Seu programa deve ler de um arquivo a descrição de um labirinto.
Por exemplo,

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#    # +       #        #
#  ###   ## #### #   #  #
#    #    #   #  # ######
#           $    #      #
#   ####  #  #   #  #####
#            #          #
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- Cada caracter '#' representa uma parede.
- O '+' é o jogador.
- O '$' é um tesouro.

A cada rodada, o jogo mostrará o mapa com a posição atual do
jogador e perguntará ao jogador em que direção ele quer andar 
(N, S, L, O).

O jogador não pode andar através de paredes.

Ao chegar no tesouro o programa ppara e dá os parabéns ao
jogador.