Implemente um jogo onde o usuário é um mercador,
comprando e vendendo itens.

O usuário começa com R$1000 e nada no estoque.

Há cinco opções de mercadorias a comprar ou
vender. O usuário vê o seguinte:

Dinheiro atual: R$1000
Itens no estoque:
Banana (0)
Escavadeira (0)
Pendrive (0)

Itens disponíveis:

Banana (R$ 0.50)
Escavadeira (R$60000)
Pendrive (R$ 50)
Fone de ouvudo (R$ 40)
Livro (R$ 50)

1 - Comprar
2 - Vender
3 - Pedir dinheiro emprestado (juros de 1% a cada rodada)
4 - Amortizar dívida
5 - Terminar a rodada

O preço de cada mercadoria muda um pouco,
de acordo com uma regra, a cada rodada.
Com probabilidade muito pequena (1%) algum
dos itens pode ficar extremamente caro ou extremamente
barato.