Implementação de um jogo de poquer.
- o programa embaralha um maço, dá as cartas, e não usa o fato de saber que cartas deu ao oponente
- a cada jogada, o computador tenta maximizar sua probabilidade de ganhar, verificando quantas cartas tem, e assim decidindo quantas compra, mas sem usar o fato de que sabe qual carta será a próxima
- a interface pode começar em texto, como a seguir:
sua mão: A(ouros) A(paus) 9(paus) 5(copas) 2(ouros)
mas será interessante tentar fazer algo melhor. Por exemplo, assim. Também é possível tentar usar unicode para os naipes, e texto para o valor.